Jogos eletrônicos contribuem para formar crianças e jovens violentos?
O debate é longo, existem diversas pesquisas sobre o assunto e muita polêmica na internet. Prefiro acreditar no poder educativo dos jogos eletrônicos, no amadurecimento da relação do indivíduo com o "ganhar e perder", no desenvolvimento do raciocínio lógico, matemático e da criatividade, experimentando uma realidade lúdica, divertida, emocionante e o melhor, um momento para praticar a memória musical, descobrir diversos gêneros e estilos, dentre outros conteúdos pedagógicos. Vale a pena! Será que os jogos são os vilões? Dados assustadores sobre o que é mostrado na TV: Spitzer (2005, p. 161) cita A.M.S. Barry (1997, p. 301), dizendo que a American Medical Association estimou que uma criança, quando acaba o antigo ensino primário (10 a 11 anos) já viu em média 8.000 mortes e mais de 100.000 atos de agressão na TV. Foi também estimado que até os 18 anos um jovem viu 32.000 assassínios e 40.000 tentativas de morte na TV, e que os números são ainda maiores para centros